Erövring och konsekvens ger triumf- och tragedi-systemet till Stillahavsområdet/Östasien teater under samma tid 1936-1945. Liksom T&T är den utformad för tre spelare, som upprätthåller den tresidiga dynamiken som lägger till så mycket variation och intriger i systemet. Dessa tre sidor är:
Militaristen Japan, den första asiatiska makten som moderniseras, som försöker ersätta de europeiska koloniala imperierna i Östasien med ett riktigt "allasiatiskt" imperium, med sig själv som den naturliga ledaren.
Den kommunistiska sovjetiska fraktionen, som består av Siberian Sovjetunionen och de röda kinesiska revolutionärerna.
Den kapitalistiska USA -fraktionen, som består av USA, det brittiska imperiet och den kämpande regimen i nationalisten Kina.
Spelet börjar 1936 med militaristerna i kontroll över Japan och expansion på dagordningen. Dess [krig] -industri är välutvecklad, men den är svag i befolkningen och särskilt resurser. Dess stridshärdade armé har lätt överskridit resursrika Manchuria, och ett svagt Kina väntar. Japan (som Tyskland i T&T) har det tidiga initiativet på grund av sin väl förberedda militär. Kommer det:
Flytta söderut till Kina?
Ta "norra vägen" till resursrika öst Sibirien (som gynnas av armén)?
Fortsätt den "södra vägen" till de oljerika holländska östindien som förespråkas av sin marin?
Eller bida sin tid, söka en bättre position via diplomatiska arrangemang med neutrala inklusive oberoende kinesiska krigsherrarstater?
Japansk aggression i Kina kommer sannolikt att irritera den sovande jätten som är USA, men den är långt borta över det breda Stilla havet, och Japan har speciella marinförmågor som gör att den kan tävla till sjöss.
De röda kineserna har just avslutat sin långa marsch och återupprättat sin bas i Inland Shaansi, långt ifrån områden med japanska (eller kapitalistiska) intresse. De röda kineserna är mycket svaga militärt men har ett hemligt vapen: partisaner. Dessa är icke-militära "politiska" organisationer (representerade på kartor med kartongräknare) som är svåra att utrota, multiplicera om det ignoreras och kan omvandlas till militära enheter när de önskas (detta är dåligt adviderat utan tillräcklig koncentration). Sovjetunionen, också akut medveten om japansk expansionism, förstärker desperat östra Sibirien, som annars är tunt försvarat. Nationalistiska Kina är medveten om det japanska hotet men måste också hantera det inre kommunistiska hotet. USA är avväpnade, ointresserade och distraherade av det stora depressionen. Det brittiska imperiet är sorgligt underförsvarad och alltför självförtroende. USA: s allians måste bygga upp sin ekonomi samtidigt som det på något sätt förbättrar det brittiska imperiets, nationalistiska Kina och sig själv militära kapacitet.
Spelet kombinerar Stillahavsområdet och landkriget i Asien (inklusive det kinesiska inbördeskriget), båda som är lika väger på seger. Marinkriget är dramatiskt, med korta, avgörande strider och utvidgade roller för luftkrafts- och öbaser. I traditionen med triumf och tragedi har den tresidiga aspekten förhandlingar, diplomati och subterfuge inom en mängd strategiska möjligheter. Liksom T&T tillåter spelet spelare frihet att avvika från de historiska skådespelarnas lutningar och politik och spelar i 4-6 timmars ständig spänning och engagemang.
Mer information
Product Specifications
- 22 "x 34" monterad mapleboard
- 229 16mm träblock
- 2 Etikettblad (klibbiga etiketter)
- 2 5/8 "motark
- 55 actionkort
- 55 investeringskort
- Regelbok på 24 sidor
- Spelbok på 24 sidor
- 3 Spelarhjälpkort (2-sidigt kartong)
- 1 pad med spelrekordblad
- 4 6-sidiga tärningar