Uma viagem à lua e o passado muito, muito antigo. Um gêmeo roubado. A abordagem de um serafão estrelado que soletra destruição de uma cidade inteira. Uma enorme ruína subterrânea, onde humanos e abhumanos disputam um com o outro, fungos inteligentes e um predador mortal. Dez aventuras completas para desafiar e intrigar seu grupo de jogos Numenera, cheio de todo o mistério, admiração e perigo que você espera de suas viagens pelo nono mundo.
E o melhor de tudo: são aventuras instantâneas, apresentadas no formato único e inovador da MCG que praticamente não requer preparação. Basta pegar este livro, escolher uma aventura e jogar em dez minutos ou menos. Existem até personagens pré -gerados incluídos, para que você possa começar um jogo improvisado na mesma época em que leva para montar um jogo de tabuleiro.
Você pode inserir facilmente essas aventuras em sua campanha em andamento, unir-as por semanas e semanas de jogos ou executá-las como um tiro quando o clima de um RPG greve, mas ninguém preparou um jogo.
Product Specifications
- Dez aventuras completas estranhas e maravilhosas, com mapas, NPCs e todos os detalhes que você espera.
- Um formato inovador que permite que o GM execute uma sessão de jogo completa com apenas alguns minutos de tempo de preparação.
- Um nono assalto mundial, viaja no tempo e no espaço, explorando ruínas perigosas, encontrando criaturas estranhas e muito, muito mais.
- Ótimos conselhos sobre como administrar aventuras com pouca ou nenhuma preparação.
- Dezenove ilustrações lindas e coloridas, para revelar aos jogadores durante as aventuras.
- Seis personagens pré -gerados, prontos para jogar, se você precisar deles.
- Uma folha de dicas de regras para fazer as coisas funcionarem ainda mais suavemente.