Jogo de tabuleiro de tapeworm

LatestBuySku: 88403

    • O jogo começa com a colocação do ladrilho inicial, que mostra os tipos de tênias costuradas. O primeiro turno é determinado por quem se assemelha a um verme mais ou aleatoriamente. A vez de um jogador inclui o desenho e a deposição de ladrilhos correspondentes, que continua até que um segmento de cabeça correspondente seja estabelecido, completando assim a tênia. Qualquer que seja o jogador com uma mão vazia vence o jogo.
    • Existem mecânicas especiais para impulsionar um jogador para a frente, bem como cartas destinadas a impedir os esforços de seus oponentes. Essas cartas incluem: corte, para cortar um segmento de worm em jogo; Peek, desenhar um cartão e substituí -lo por outro cartão de uma mão; Hatch, para forçar um oponente a tirar do convés; Trocar, olhar para a mão de um oponente e decidir se os cartões devem ser negociados; Cavar, desenhar uma carta do baralho e descartar uma de uma mão. Se um jogador criar um anel de cartas totalmente conectado, ele será identificado como uma micose, resultando no descarte de duas cartas de uma mão.

Preço:
Preço de venda$ 460.99
Estoque:
Em estoque

Buy More Save More!

Descrição

Do designer Edmund McMillen, o tênia é um jogo no qual os jogadores competem para construir tênias e esvaziar as mãos de azulejos, na forma de cartas.


Product Specifications

  • O jogo começa com a colocação do ladrilho inicial, que mostra os tipos de tênias costuradas. O primeiro turno é determinado por quem se assemelha a um verme mais ou aleatoriamente. A vez de um jogador inclui o desenho e a deposição de ladrilhos correspondentes, que continua até que um segmento de cabeça correspondente seja estabelecido, completando assim a tênia. Qualquer que seja o jogador com uma mão vazia vence o jogo.
  • Existem mecânicas especiais para impulsionar um jogador para a frente, bem como cartas destinadas a impedir os esforços de seus oponentes. Essas cartas incluem: corte, para cortar um segmento de worm em jogo; Peek, desenhar um cartão e substituí -lo por outro cartão de uma mão; Hatch, para forçar um oponente a tirar do convés; Trocar, olhar para a mão de um oponente e decidir se os cartões devem ser negociados; Cavar, desenhar uma carta do baralho e descartar uma de uma mão. Se um jogador criar um anel de cartas totalmente conectado, ele será identificado como uma micose, resultando no descarte de duas cartas de uma mão.

Trate -se com uma economia incrível!

Produtos à venda - Compre agora!

Frete global gratuito> $ 199

Exclui bens ou pedidos volumosos.

Retornos fáceis

Garantia gratuita de 365 dias

Compre e pague em sua moeda

Agora enviando para mais de 40 países

Mais de 100.000 produtos

Marcas incríveis. Todas as ocasiões de presentes.

Opiniones de los usuarios

Sé el primero en escribir un comentario
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)
0%
(0)

produtos relacionados

Visualizado recentemente