Jeu de société 1866

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Compass GamesSKU: 88346

    • Le jeu de mouvement point à point de la guerre austro-prussienne de 1866 et le combat de Bismarck pour unifier l'Allemagne.
    • Il utilise un jeu de 55 cartes qui régule les événements et la vitesse du déploiement. Le déploiement est une dynamique clé vers la victoire
    • La carte couvre toute l'Europe centrale, avec des domaines clés ou des localités qui sont identifiées
    • 2 secteurs, y compris à la fois toute la campagne, y compris la mobilisation, et une seconde notamment la guerre de 7 semaines
    • 2,5 sous-traits, 1 semaine / torsion, div / corps

Prix:
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Description

1866 est une simulation à deux joueurs traitant de la guerre austro-prussienne de 1866 en Europe centrale. Un joueur contrôle les forces de Prusse et ses alliés, pour inclure le jeune royaume d'Italie et l'autre joueur contrôle les forces de l'Autriche et ses alliés allemands de la confédération. En utilisant un jeu partagé de 55 cartes d'opérations, chaque joueur prend des décisions concernant le déploiement, le combat et les opérations politiques militaires à l'appui de ses forces et de sa stratégie générale. Les ordres de bataille comprennent tous les corps / divisions historiques (avec certains compteurs de brigade) et tous les principaux généraux impliqués dans le conflit. Le cartard couvre une zone de Hambourg à Florence et Metz à Cracovie. Le système comprend des règles de mobilisation uniques qui reflètent les difficultés de se mobiliser pour la guerre tout en essayant de recueillir autant de points de victoire avant la déclaration de guerre. Une fois la guerre déclarée, vous devez vous battre avec les forces mobilisées, donc un jugement astucieux est requis quant à ce qu'il faut mobiliser, où ces forces fonctionneront et qui les commande. Toujours attendre dans les ailes, le 2e empire français sous Napoléon III, prêt à intervenir si aucune des deux parties ne semble capable de décrocher une victoire rapide et décisive. Les autres caractéristiques incluent la supériorité de la cavalerie, les chemins de fer, l'avantage de mobilisation de la Prusse et les attaques coordonnées. 1866 comprend deux scénarios, le scénario de mobilisation à la guerre (le scénario de la campagne) et le scénario de guerre des sept semaines (couvrant la situation post-mobilisation). Les cartes sont subdivisées en mobilisation et en termes de guerre, qui sont combinés après la déclaration de guerre.

1866 est conçu par John B. Firer (concepteur de Spartacus). En plus des composants de jeu de base, 1866 comprend un livre de jeu complet, qui comprend un exemple étendu de jeu, des notes de concepteur, des règles facultatives, une bibliographie sélectionnée et des explications complètes et étendues.


Product Specifications

  • Le jeu de mouvement point à point de la guerre austro-prussienne de 1866 et le combat de Bismarck pour unifier l'Allemagne.
  • Il utilise un jeu de 55 cartes qui régule les événements et la vitesse du déploiement. Le déploiement est une dynamique clé vers la victoire
  • La carte couvre toute l'Europe centrale, avec des domaines clés ou des localités qui sont identifiées
  • 2 secteurs, y compris à la fois toute la campagne, y compris la mobilisation, et une seconde notamment la guerre de 7 semaines
  • 2,5 sous-traits, 1 semaine / torsion, div / corps
Length : 11,7 cm Width : 9,3 cm
Height : 2,1 cm

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